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Archivo para la categoría ‘Proyectos’

Voltímetro & nueva PSU para la Megalo

domingo, 25 de diciembre de 2011 Sin comentarios

Aprovechando la última modificación en el sistema de sonido de la Megalo, he decidio añadirle una fuente de alimentación extra, dedicada al amplificador de sonido, así como un voltímetro para controlar la línea de +5v.

Tras comprobar el funcionamiento del nuevo sistema de sonido, enseguida me percaté de la cantidad de ruido de fondo que emitía el amplificador. El equipo no es ninguna maravilla pero no debería generar tantas interferencias.

Después de aislar por separado cada uno de los componentes la cuasa del problema parecía ser la fuente de alimentación.

Al compartir la alimentación con el Harness Jamma, tanto el amplifcador como la placa que estuviera conectada sufrían fluctuaciones en el voltaje al tiempo que se generaban interferencias en el audio.

Para evitar estos problemas había que aislar ambos elementos por separado.

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Megalo City – V – Sonido

domingo, 18 de diciembre de 2011 Sin comentarios

Con la incorporación a la colección de algunas placas Jamma & JVS con sonido estéreo, es hora de actualizar el sistema de sonido de la Megalo.

Los altavoces que el mueble trae de serie son suficientes para la mayoría de títulos, no obstante hay melodías que merecen ser escuchadas en todo su esplendor y a todo volumen.

Así pues nos ponemos manos a la obra para sustituir los altavoces y cableado existente y añadir un amplificador de sonido al conjunto.

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Botones Iluminados para la Metal Slug Pocket

jueves, 20 de enero de 2011 6 comentarios

Ayer aproveché para hacerle una pequeña modificación a la Metal Slug Pocket añandiéndole el led que le faltaba a los botones iluminados.

Cuando tuve entre manos por primera vez la Metal Slug vi que los tres botones de acción podían iluminarse mediante un led. Solo faltaba hacerse con él y la correspondiente boquilla.

Al final me centré en otras cosas y fuí dejando el apaño para más adelante, de eso ya hace meses.

Así que coincidiendo con el año nuevo y gracias a los chicos de Arcade Shop Spain he podido sacar un rato y terminar la modificación.

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Kick Harness para la Megalo

domingo, 5 de diciembre de 2010 Sin comentarios

Hace algún tiempo hice un post con motivo del cambio del panel de control de la Megalo City 29.

En aquel momento además de cambiar los mandos y botones, aproveché la oportunidad para cablear el quinto y sexto botón de ambos jugadores al Multijuegos Jamma del que disponía.

El Standard Jamma solo contempla 4 botones por jugador, lo cual es suficiente para la mayoría de títulos, pero llego Street Fighter II con sus 6 botones de acción y lo cambió todo:


Para poder utilizar esos 2 botones extras era necesario realizar un cableado auxiliar conocido como Kick Harness.

Con los 4 botones del Jamma disponíamos 3 tipos de puñetazo y 1 tipo de patada, que ocurría con el resto?

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MGCD Dreamcast – II – Hackeo & Mejoras

sábado, 13 de noviembre de 2010 3 comentarios

Siguiendo con la puesta a punto del MGCD, una vez que tenemos la unidad funcionando correctamente, es hora de incluir alguna mejoras.

Lector de memorias VMU

En la mayoría de los juegos que utilizo con el MGCD uso el  modo Arcade.

No obstante para guardar algunas opciones o desbloquear algunos logros es imprescindible contar con una tarjeta de memoria.

Ciertos modelos de MGCD tienen soporte para conectar una VMU así como un control analógico tipo volante:

Mi MGCD no incluye esta opción, por tanto vamos a utilizar un mando (o parte de él) para hacer un lector dedicado.

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MGCD Dreamcast – I – Limpieza & Ajustes

sábado, 6 de noviembre de 2010 Sin comentarios

Recientemente adquirí un MGCD para SEGA Dreamcast que permite la conexión de esta consola al Standard Jamma de cualquier Recretiva.

Las ventajas de este tipo de adaptadores son obvias y más aun en el caso de Dreamcast que recibió excelente conversiones desde la plataforma Naomi.

Esto es lo que recibí:

  • Adapador MGCD.
  • Consola Dreamcast NTSC – JAP.
  • Sendas pistolas para el MGCD.
  • Adaptador a 220v -> 110v

El equipo funcionaba pero no estaba en las mejores condiciones, la consola apenas leía los discos, los conectores de la placa del MGCD estaban bastante tocados y el uso de una consola NTSC hacía necesario el uso de un conversor de corriente.

Así que tras las pruebas iniciales nos ponemos manos a la obra para dejarlo en las mejores condiciones posibles.

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5005 en 1 – Beta 2

martes, 19 de octubre de 2010 4 comentarios

Esta semana entramos en la recta final del desarollo del 5005 en 1 para el multi juegos Jamma.

Durante esta semana los chicos de XXXX in 1.com han estado probando la primera beta de la compilación y haciendome llegar todos sus comentarios y sugerencias.

Aunque pueda parecer un poco arcaico, esta comunidad tiene la costumbre de enviar discos duros al creador de una nueva compilación. Aquí no valen los programas P2P, FTP o similares, hablamos de compilaciones de unos 80 a 120GB y la gente ni quiere ni puede permitirse esperar a que termine la descarga.

En fin, tengo la casa llena de discos duros y si todo va bien este fin de semana empezarán las clonaciones a fin de que todo el mundo pueda probar la Beta 2.

Si todo sigue según lo planeado, a principios de Noviembre debería estar lista, tras su lanzamiento (aunque no me olvidaré de darle soporte continuado) me embarco en un nuevo proyecto de nombre CloudBox…

En breve más información.

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Megalo City – III – Panel de Control

domingo, 26 de septiembre de 2010 Sin comentarios

Mientras sigo trabajando en el software del multijuegos es hora de hacer algunos cambios en el panel de control de la Candy.

Los joysticks Zippy originales no están mal, pero son muy blandos e imprecisos para mi gusto, así que vamos a cambiar todo el panel de control por joysticks y botones Sanwa recreando el esquema de colores de la Astro City de SEGA.

De paso aprovecho que meto mano al panel para cablear al multijuegos el quinto y sexto botón de ambos jugadores.

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5005 en 1 – Beta 1

jueves, 16 de septiembre de 2010 3 comentarios

Dentro de la tercera parte del proyecto Megalo City se tocaba el tema del Hardware & Software del multi juegos que llevaría la máquina.

Para ello y con la ayuda de la comunidad XXXX in 1.com he comenzado desde hace algún tiempo el desarrollo de una nueva compilación que vendrá a sustituir a la actual 3000 en 1, en este caso será el 5005 en 1 y hoy ha sido liberada la primera beta a esta comunidad 😉

En los próximos días recogeré las reacciones, opiniones, críticas y consejos de los usuarios a fin de mejorar el software…

… la cosa promete.

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5005 en 1 – Continua el desarrollo

lunes, 30 de agosto de 2010 Sin comentarios

Ya tenemos de nuevo el Multi Juegos en funcionamiento, el desarrollo del nuevo sistema continua viento en popa.

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