Archivo

Entradas Etiquetadas ‘IGS’

El innecesario costo del ¿progreso? a propósito de KOF ’98

jueves, 9 de febrero de 2012 Sin comentarios

Un poco de historia…

 


El 23 de Julio de 1998, SNK lanza en para Recreativas la quinta, y más famosa, entrega de la saga KOF: The King of the Fighters ’98 – The Slugfest.

El juego deja a un lado la trama de anteriores entregas para presentar un “Dream Match”, esto es, un combate de ensueño donde se recuperan algunos personajes desaparecidos o dados por muertos en la línea argumental de la saga.

Su gran jugabilidad y número de personajes seleccionables (un total de 36) le valió el favor del público y pronto se convirtió en un juego de culto entre los aficionados a los títulos de lucha.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ziyqWaKqb1Y[/youtube]

SNK no dejó pasar la oportunidad y convirtió su título estrella a otras plataformas como Playstation, PS2 o Dreamcast así como la propia Neo·Geo & Neo·Geo CD obteniendo en todos los casos una buena acogida.

KOF´98 había llegado para quedarse, no obstante con el tiempo se echaron en falta algunas características en su versión Arcade que el sistema MVS no podía suplir.

En muchas competiciones y salones de video juegos de lucha es habitual que cada contrincante disponga de su propio mueble dedicado.

Los chicos de Capcom supieron adaptarse a esta tendencia y ya en las últimas entregas de la saga Street Fighter II bajo el sistema CPS2 se contaba con esta opción.

En el caso de KOF´98 la plataforma MVS no permitía este tipo de configuración así como disponer opciones modo evento o torneo dentro del juego.

Pese a estos detalles el título de SNK se mantuvo en los salones Recreativos como uno de los juegos de referencia del género de lucha.

A finales del años 2001 y debido a sus malos resultados financieros, SNK acepta una oferta por parte de Playmore que pasa a adquirir el 100% de la compañía y presentarse en sociedad como SNK – Playmore.

Leer más…

Categories: Arcade, Hardware, Software Tags: , , , , , ,